Introdução ao Python
Antes de começarmos com o SimPy, precisamos garantir que você tenha algum conhecimento mínimo de Python. Se você julga que seus conhecimentos na linguagem são razoáveis, a recomendação é que você pule para a seção seguinte, “Teste seus conhecimentos em Python”.
Se você nunca teve contato com a linguagem, aviso que não pretendo construir uma "introdução" ou "tutorial" para o Python, simplesmente porque isso é o que mais existe à disposição na internet.
Procure um tutorial rápido (existem tutoriais de até 10 minutos!) e mãos à obra! Nada mais fácil do que aprender o básico de Python.
Sugestões:
Um curso muito bom no Udacity (20 horas): Programming Foundations with Python. A vantagem do Udacity é que você pode começar o curso a hora que quiser;
Outro curso muito bom é o da CodeAcademy (13 horas): Python;
Tem este, no Coursera, que ensina a criar programas que interagem com o usuário, isto é: joguinhos =) : Introdução à Programação Interativa em Python (Parte 1).
Eu tenho sempre na minha mesa um ótimo livro de Python: Summerfield, Mak. Programming in Python 3: a complete introduction. Addison-Wesley Professional. 2012. Este livro já foi traduzido para o Português e pode ser encontrado na amazon.
Feito o tutorial, curso ou aprendido mesmo tudo sozinho, teste seus conhecimentos para verificar se você sabe o básico necessário de Python para começar com o SimPy.
Teste seus conhecimentos em Python: o problema da ruina do apostador
O problema da ruína do apostador é um problema clássico proposto por Pascal em uma carta para Fermat em 1656. A versão aqui apresentada é uma simplificação, visando avaliar seus conhecimentos em Python.
Desafio 1: dois apostadores iniciam um jogo de cara ou coroa em que cada um deles aposta $1 sempre em um mesmo lado da moeda. O vencedor leva a aposta total ($2). Cada jogador tem inicialmente $10 disponíveis para apostar. O jogo termina quando um dos jogadores atinge a ruína e não tem mais dinheiro para apostar.
Construa três funções:
transfer(winner, looser, bankroll, tossCount):
transfere o valor do jogador perdedor para o vencedor e imprime na tela o nome do vencedor;coinToss(bankroll, tossCount):
sorteia o vencedor do cara ou coroa;run2Ruin(bankroll):
mantém um laço permanente até que um dos jogadores atinja a ruína
Teste o programa com os parâmetros a seguir (você pode utilizar esse código como uma máscara para iniciar o seu programa):
Agora é com você: complete o código anterior e descubra se você está pronto para inciar com o SimPy! (A próxima seção apresenta uma possível resposta para o desafio e, na sequência, tudo enfim, começa.)
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